任天堂公司曾经宣称WiiU的或改GamePad能够使得不同的游戏玩家获得截然不同的游戏体验,而GamePad的名翻出现却使得这些优势无法发挥出来。但其在业内已经被认定为11月全球销量最高的任天游戏机产品。其自身最大的堂命优势便是稳定的显示性能以及高质量的游戏软件,有分析人士指出,济分甚至在玩某些游戏的或改时候GamePad反而会妨碍玩家对于游戏的操控。
令任天堂公司更加难堪的名翻是,而眼下降价促销和释放更多特许经销权已经不足以挽回任天堂在市场上的颓势。当年Dreamcast上市之后第二个11月份的北美地区单月销量仅为19.2万台。
索尼公司推出了名为VITA的游戏手柄来辅助玩家使用PS4,
据国外媒体报道,对于任天堂来说,如何改变现状呢,任天堂公司需要尽快采取大规模的有效手段以保住自身在全球游戏机市场的地位。
市场调查机构NPD集团对今年11月份WiiU在北美市场的销售情况进行了跟踪,结果显示当月WiiU在北美的销量约为22万台,绝大多数在WiiU上所运行的游戏都不需要用到GamePad,任天堂公司获得营收的两大法宝正是游戏手柄和游戏掌机,而多家较大规模的任天堂特许经销商所给出的销售成绩单也是惨不忍睹。而事实证明这种从诞生就备受质疑的设计已经被消费者所抛弃。索尼公司的PS4和微软公司的Xbox One一上市就大受欢迎从另一个角度也反映出消费者对于WiiU的失望。同期Xbox One在北美的销量高达91万台,任天堂公司推出的最新一代游戏机WiiU在其上市的第一年便遭遇销售滑铁卢。占有率非常低,
笔者认为现在WiiU的命运越来越像日本世嘉公司当年命运多舛的Dreamcast游戏机,即使在降价和同游戏软件捆绑销售的情况下,市场已经对WiiU的GamePad持否定态度,电脑等)进行同屏显示,
如今众所周知的一点是,公司现在亟须对WiiU的游戏手柄GamePad进行更深层次的开发和拓展。而任天堂也是时候对于抛开GamePad继续前进了。那就是任天堂过往在市场上的大哥级地位已经不复存在,
任天堂WIIU系列在家用游戏市场中,